Author Archives: Otyon

UE5.0.3でMP4が再生できない

下記記事にもあるようにUE5.0.3でもMP4が再生されない問題が続いているみたいです

私も下記記事の対応を行うことで解消しました

https://note.com/satoshitani/n/nd617e838123b

ただ、上記とは別にメディアプレイヤーのエディタ上でMP4を再生する場合も

エンコード設定変更が必要で変更方法がわからなかったので備忘録として残します。

変更方法

・再生オプションからエンコードを「Electra プレイヤー」変更(添付画像を参照)

ファイルメディアソースをダブルクリックしなければいけないのはなぜなんだろうか?)

最後に、UE5になってからメディアプレイヤーのエディタ上でMP4再生するのに

ファイルメディアソースをダブルクリックしなければ再生できなくなりました。

これは私の環境だけでしょうか?(UE4だとプレイだけで再生できていたような・・・

コンソールコマンドの非表示のしかた

コンソールコマンドでデバック情報を表示する方法はいろいろと出てくるのですが

(左記ブログ等 https://historia.co.jp/archives/1342/

表示したデバック情報を非表示にする方法が見つからなかったので共有します

非表示の仕方は添付画像のように表示したコマンドのチェックを外せば非表示になります

コンソールコマンドで非表示する方法は調べた限りだとありませんでした

※調べきれていないだけで非表示にするコンソールコマンドがあるのかもしれませんが・・・

マニュアル上にも記載がないのでもしかしたらできないのかもしれません

ただ、他のブログでは非表示するコマンドが記載されてます

それらをUE5で実行しても非表示にはできませんでした

UE4ではできたのかもしれませんがUE5ではできないようです

最後にコンソールコマンドの公式ドキュメントを記載しておきます

https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/TestingAndOptimization/PerformanceAndProfiling/StatCommands/

C++のビルドについて

UE5で初期設定のままが、IDE(VisualStudioCode)ビルドタスクからビルドを実行すると

以下のようなエラーが発生する

ERROR: Unable to build while Live Coding is active. Exit the editor and game, or press Ctrl+Alt+F11 if iterating on code in the editor or game

上記エラーはライブコーディングの設定が有効のまま、IDEでビルドすると発生するようです

なので、IDEでビルドを実行したい場合は下記画像のように

ライブコーディング有効化のチェックを外す必要があります

コンテンツブラウザの表示方法ついて

UE4からUE5となりコンテンツブラウザの表示方法が変更になったので表示のさせ方について備忘録

コンテンツブラウザの表示のさせ方については下記方法があります

1.ウィンドウメニュー

2.メインツールバー

3.フッダー

基本的には3.ヘッダーのコンテンツドロワーを利用する形になると思います